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Aula STEAM  es una iniciativa pionera en España en el ámbito de la tecnología educativa impulsada en el año 2013 por Paola Guimeráns, experta en enseñanza STEAM y e-textiles aplicados a la educación.

Desde hace una década esta docente investiga el potencial educativo del campo de los e-textiles y la tecnología vestible. A partir del desarrollo de propuestas de formación STEAM, proyectos de innovación curricular y colaboraciones con diferentes instituciones  propone visibilizar novedosas estrategias de aprendizaje basadas en e-textiles para la enseñanza de las Ciencias de la Computación (CS) con el fin de ampliar y diversificar la educación tecnológica y digital.

"Los e-textiles, del mismo modo que la robótica, son una gran herramienta de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje y permiten que el estudiantado fortalezca su formación transversal mientras desarrolla diferentes destrezas que le permitirán afrontar los retos de la sociedad actual. Cuando llevamos actividades relacionadas con este campo al aula, el alumnado desarrolla proyectos y objetos desde una perspectiva que integra la informática, el diseño, el arte y la ingeniería"

Paola Guimeráns. Boletín de la Revista Digital EducaMadrid. 2019

Recursos Didácticos

Tutoriales LilyPad Arduino

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Code Bug

El CodeBug es una manera fácil para que los pekes puedan entrar en contacto…

Scratch

Scratch es un lenguaje de programación que sirve para introducir a los niñ@s…

INPUT / OUTPUT

Plantilla para enseñar las entradas y salidas de la placa Microbit

Referentes Teóricos

Recientes estudios confirman que el componente artístico que proponen los e-textiles resulta particularmente atractivo y accesible para que nuevas y diversas audiencias  trabajen STEM.  De hecho, ya se propone como alternativa o complemento a la robótica educativa.

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