SERVICIOS
- Servicio de Consultoría
- Desarrollo de Programas Educativos Innovadores
- Diseño de Contenido adaptados a todos los niveles educativos y audiencias
- Contenidos y Actividades online
- Formación a Formadores
En los últimos años he colaborado y desarrollado proyectos para instituciones y empresas privadas como Inditex, el Departamento de Educación del Museo Cristóbal Balenciaga, el Departamento de Innovación de BQ, Bilbao Ekintza, el Área de Euskera, Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao, la Consejería de Innovación de Fuerteventura, Xunta de Galicia o la Fundación Barrié, Fundación Abanca, entre otros.
CLIENTES Y PROYECTOS
CLIENTE / BQ DEPARTAMENTO INNOVACION
2015
CIRCOLAB
CIRCOLAB es un laboratorio de experimentación educativo y tecnológico itinerante impulsado por la empresa de móviles BQ .En este proyecto fui la responsable del diseño de experiencia de usuario y de diseñar las actividades del proyecto, todas ellas basadas en la metodología educativa STEAM.
CLIENTE / PROGRAMA EDU MUSEO BALENCIAGA
2016
Moda y E-textiles
Esta actividad la diseño Ad hoc para el Departamento de Educación del Museo Balenciaga con el fin de promover entre los estudiantes de Educación Secundaria del Pais Vasco una educación innovadora que favorezca la profundización en conceptos y lenguajes propios de la moda y la tecnología.
CLIENTE / GOBIERNO DE CANARIAS , ACIISI
2020
Laboratorio STEAM en casa
Esta iniciativa de formación online está destinada a estudiantes de Primaria de 7 a 9 años, acompañados de sus familias. En esta iniciativa, a través de una web de recursos, las familias podrán realizar actividades que fomentan el interés de niñas y niños por las áreas de STEAM.
CLIENTE / FUNDACIÓN BARRIÉ
2019
Tecnología entre costuras
Responsable del diseño del contenido didáctico para la expo „Norman Parkinson, siempre con Estilo“. En estas actividades , los participantes se imaginarán cómo será la moda del futuro. Ayudados de dispositivos digitales educativos podrán crear sus propias fotografías luminosas o accesorios de moda interactivos.
CLIENTE / FUNDACIÓN BARRIÉ
2019
Trazos Maestros y Electrónica
Responsable de la impartición y diseño del contenido didáctico para la expo „Trazos maestros: dibujos holandeses y flamencos“ del Victoria and Albert Museum. Los talleres de Scratcg y Makey Makey están dirigidos para centros de enseñanza, colectivos de diversidad funcional, familias y profesores.
CLIENTE / BIBLIOTECAS ESCOLARES DE GALICIA
2019-2020
Biblioteca Creativa
Este año, como parte do proxecto BIBLIOTECA CREATIVA son a responsable de impartir a formación „E- Téxtiles“ co fin de visibilizar as posibilidades que ofrece este campo aplicado a educación para iniciarse a electrónica e a programación. Así mesmo para a enseñanza das ciencias da computación nas bibliotecas escolares de Galicia.
CLIENTE / GOBIERNO DEL PAIS VASCO
2013 - 2015
Gaztea Tech
Esta iniciativa pionera del Área de Euskera, Juventud y Deporte del Ayuntamiento de Bilbao pensada para democratizar entre la juventud (16-25) el uso de las nuevas herramientas digitales para crear, aprender e innovar. En el marco de este programa fui la responsable de diseñar e impartir el módulo E-Textiles y Educación Maker.
CLIENTE / GOBIERNO DE CANARIAS , ACIISI
2019
Hackatón Escolar
En el marco de la Semanas de la Ciencia y la Innovación fui la responsable de diseñar e impartir el Hackatón Escolar Junior dirigido a 1º, 2º y 3º de la ESO, donde 70 alumnos/as de seis centros educativos formaron equipos para desarrollar una serie de retos alrededor de los ODS durante la mañana en el Parque Tecnológico de Fuerteventura.
CLIENTE / GOBIERNO DE CANARIAS , ACIISI
2018
Hackaton Biosferarte
Responsable de diseñar e impartir un hackaton que tiene como objetivo promover la ciencia y la tecnología a través del arte en estudiantes de secundaria y bachillerato. También, impulsar la diversidad de género trabajando en un proyecto que conciencia sobre la importancia del desarrollo sostenible en una isla que es Reserva de la Biosfera.